时间:2024-10-03 来源:网络 人气:
飞机订票系统是一个典型的信息管理系统,主要包括航班信息管理、用户信息管理、订票管理、退票管理等功能。本文所设计的飞机订票系统采用C语言进行开发,具有以下特点:
采用面向对象的设计思想,将系统划分为多个模块,提高代码的可读性和可维护性。
使用链表、数组等数据结构存储航班信息、用户信息和订票信息,提高数据存储效率。
采用文件操作实现数据持久化,方便用户查看历史订票记录。
飞机订票系统主要包括以下功能模块:
1. 航班信息管理
航班信息管理模块负责管理航班的基本信息,包括航班号、起飞城市、抵达城市、起降时间、航班票价等。用户可以通过该模块添加、修改、删除航班信息。
2. 用户信息管理
用户信息管理模块负责管理用户的基本信息,包括用户名、密码、身份证号、姓名等。用户可以通过该模块注册、登录、修改个人信息。
3. 订票管理
订票管理模块负责处理用户的订票请求,包括查询航班信息、选择座位、支付订票费用等。用户可以通过该模块完成订票操作。
4. 退票管理
退票管理模块负责处理用户的退票请求,包括查询订单信息、确认退票、退还订票费用等。用户可以通过该模块完成退票操作。
飞机订票系统的设计主要包括以下方面:
1. 数据结构设计
为了提高数据存储效率,本文采用以下数据结构:
链表:用于存储航班信息、用户信息和订票信息。
数组:用于存储座位信息。
2. 界面设计
飞机订票系统采用文本界面,通过菜单驱动用户进行操作。界面设计简洁明了,方便用户快速上手。
3. 功能模块设计
系统功能模块采用模块化设计,每个模块负责处理特定的功能,提高代码的可读性和可维护性。
以下为飞机订票系统部分关键代码实现:
```c
include
include
include
// 航班信息结构体
typedef struct Airline {
char flight_number[20];
char departure_city[50];
char arrival_city[50];
char departure_time[50];
char arrival_time[50];
float ticket_price;
struct Airline next;
} Airline;
// 用户信息结构体
typedef struct User {
char username[50];
char password[50];
char id_number[20];
char name[50];
struct User next;
} User;
// 订票信息结构体
typedef struct Ticket {
char flight_number[20];
char username[50];
int seat_number;
struct Ticket next;
} Ticket;
// 添加航班信息
strcpy(new_airline->flight_number, flight_number);
strcpy(new_airline->departure_city, departure_city);
strcpy(new_airline->arrival_city, arrival_city);
strcpy(new_airline->departure_time, departure_time);
strcpy(new_airline->arrival_time, arrival_time);
new_airline->ticket_price = ticket_price;
new_airline->next = head;
head = new_airline;
// 添加用户信息
strcpy(new_user->username, username);
strcpy(new_user->password, password);
strcpy