你知道吗?最近有个话题在网络上炒得火热,那就是游戏与歌手之间的“指谣”大战。这可不是普通的口水战哦,而是两个截然不同的世界——游戏圈和音乐圈——的碰撞。今天,就让我带你一起走进这场充满趣味与争议的“指谣”风波,看看游戏和歌手之间是如何“指”来“指”去的。
这场“指谣”大战的导火索,就是叠纸互娱旗下的乙女游戏《恋与深空》和说唱歌手派克特。派克特在8月份发布了一首炮轰乙女游戏的说唱歌曲,并在MV中大量使用了《恋与深空》的画面元素。这下可好,游戏玩家们可不干了,纷纷在社交平台上表达不满。
派克特在歌曲中称乙女游戏“毒害下一代”,并质疑其年龄审核机制形同虚设。这些言论让《恋与深空》的玩家们感到愤怒,他们觉得自己的游戏被恶意攻击,于是团结起来,在网络上发起反击。
面对派克特的攻击,玩家们并没有选择沉默,而是用实际行动表达了自己的立场。他们在派克特的微博评论区留下了超过14万条评论,谴责他的言论。同时,他们也纷纷转发《恋与深空》的官方声明,支持游戏公司采取法律行动。
这场反击战不仅让派克特感受到了压力,也让更多的人开始关注乙女游戏这一领域。据Sensor Tower数据显示,截至2024年8月11日,《恋与深空》的全球总收入已达2亿美元,可见其受欢迎程度。
三、游戏与音乐的跨界碰撞:乙女游戏与说唱歌手的“指谣”
其实,这并不是游戏与音乐圈第一次发生冲突。早在今年8月下旬,嘻哈圈和乙女游戏圈就曾发生过一场“圈子大战”。网易旗下的乙女游戏《时空中的绘旅人》也遭遇了类似的风波,说唱歌手痞老板发布了一首抨击乙女游戏的歌曲,引发了广泛争议。
这场“指谣”风波不仅揭示了游戏背后所形成的紧密社群文化及其背后的粉丝经济,也让我们看到了不同领域之间的碰撞与融合。
面对派克特的侵权行为,叠纸互娱并没有选择忍气吞声。他们通过官方微博发表声明,指责派克特的行为侵犯了公司的著作权、改编权、信息网络传播权以及名誉权。叠纸互娱表示,将采取法律手段追究到底。
据悉,该案将于2025年1月14日在上海市杨浦区人民法院开庭审理。这起案件引发了广泛关注,也让更多人开始关注游戏行业的知识产权保护问题。
这场“指谣”风波让我们看到了游戏与音乐圈之间的差异,也让我们思考如何让这两个领域和谐共处。
首先,我们需要尊重彼此的领域和创作。游戏和音乐都是艺术的一种表现形式,它们各有特色,也各有受众。其次,我们需要加强沟通,增进了解。只有了解对方,才能更好地欣赏对方的作品。我们需要共同维护良好的网络环境,让游戏和音乐圈成为一片和谐的天空。
这场“指谣”风波虽然充满争议,但也让我们看到了游戏与音乐圈之间的互动与融合。希望未来,这两个领域能够携手共进,为我们的生活带来更多美好的体验。