时间:2024-10-15 来源:网络 人气:
菜谱展示:系统应能展示餐厅的菜谱,包括菜品名称、价格、描述等信息。
点餐功能:用户可以浏览菜谱,选择菜品进行点餐。
订单管理:系统应能记录用户的订单信息,包括菜品、数量、总价等。
支付功能:用户完成点餐后,系统应提供支付接口,支持多种支付方式。
用户管理:系统应能管理用户信息,包括注册、登录、修改密码等。
基于上述需求,我们可以设计一个简单的C语言点餐系统。以下是其主要模块:
菜谱管理模块:负责管理菜谱信息,包括添加、删除、修改菜品等。
用户管理模块:负责管理用户信息,包括注册、登录、修改密码等。
订单管理模块:负责记录用户的订单信息,包括菜品、数量、总价等。
支付模块:负责处理用户的支付请求,支持多种支付方式。
以下是一个简单的C语言点餐系统实现示例:
```c
include
include
include
// 菜品结构体
typedef struct {
int id;
char name[50];
float price;
} Dish;
// 用户结构体
typedef struct {
int id;
char username[50];
char password[50];
} User;
// 订单结构体
typedef struct {
int id;
int userId;
Dish dishes[10];
int dishCount;
float totalPrice;
} Order;
// 菜品数组
Dish dishes[] = {
{1,